Protótipo de Papel

Vinheta Nat Geo



Vinheta Tipográfica - Mostra de Filmes Livres

Vinheta Burlesque

Vinhetas - True Blood

Quando se fala em produção de vinheta, pensamos em softwares de edição de vídeo, cenas bem selecionadas, um aúdio coerente com o vídeo e todo um processo criativo para poder promover algo e vender uma idéia.
Passar uma mensagem forte em poucos segundos não é uma tarefa muito fácil, mas é para isso que as vinhetas e os comerciais existem, para povoar o maravilhoso universo audiovisual e deixar o consumidor com vontade de assistir algo novo ou até mesmo o próximo capítulo de uma série.
Conceituando-se assim, produzimos três vinhetas de curta duração para a série True Blood ,do Canal HBO, a primeira etapa do processo de criação foi a seleção de imagens que passam a atmosfera visual da série.  Abaixo você confere o painel semântico:




Feito isto, partimos para uma escolha de trilhas que já fazem parte da série e quais partes editar para realizar um trabalho que fosse coerente em relação a audio e vídeo, escolhemos então um tema instrumental, e começamos a produção de três vinhetas.
A primeira vinheta foi produzida para ser uma chamada rápida do canal HBO.
Foram escolhidas 2 cores para a vinheta, o fundo preto representando a escuridão passada no seriado e o vermelho o sangue.

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A segunda vinheta foi produzida com o intuito de mostrar os personagens da série e deixar a imaginação do telespectador solta para pensar quem é vampiro e quem é humano, o uso de preto e branco serve como um alivio de tensão das cenas fortes da série, a trilha instrumental auxilia na exibição de imagens em uma duração mais lenta
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A terceira vinheta tem o conceito de mostrar caracteristicas da série como um todo, usando de cenas de tensão e cenas de alivio e com a trilha sonora em segunda camada para dar uma atmosfera mais acolhedora, porém misteriosa ao pequeno trailer produzido para a série.
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Produzindo ilustrações

As imagens acima são esboços de algumas peças que farão parte da composição do cenário. 

Ao ilustrar para o público infantil devemos pensar em cada elemento da composição final, pois, estes devem estar contextualizados ao perfil desse público e possibilitar a identificação com a proposta desse projeto, as imagens ao final deste projeto devem fornecer uma resistência a ação do usuário, para que ele possa interagir com conceitos prévios e novos.

Uma geografia virtual na realidade.

O termo cyberespaço deriva da palavra grega Kyber (“navegar”), literalmente – espaço virtual, ou melhor dizendo espaço navegavel.
A partir do momento que entendemos a navegação de forma interativa e não linear, podemos dizer que o cyberespaço e as novas midias afetam a percepção de tempo e de espaço. As mentes são moldadas mediante a realidade que a tela, ou plataforma apresenta.
O individuo começa a tornar o espaço virtual parte integrante de sua geografia real, tornando este espaço essencial para comunicação, pois o transporta do universo comum do dia a dia para o extraordinário, onde a informação a ser abordada passa por critérios de seleção, fazendo alusão até mesmo a uma espécie de darwinismo tecnológico.
Pensando nisto decidimos agregar o valor conceitual de cyberespaço ao nosso projeto, usaremos as tecnologias disponiveis das midias digitais, com técnicas de 2D e 3D e uma arquitetura de navegação não linear onde o usuário interator pode navegar sobre o universo dos contos infantis de forma livre, descobrindo coisas novas a cada clique.

A literatura infantil e a Hipermidia

Quando pensamos em hipermidia, a idéia que vem a cabeça é de um sistema onde se é possível realizar projetos complexos, que incorporem desde textos, aúdio, video etc, projetos assim podem estar distribuidos em meios de comunicação diversos, desde uma simples conexão 3G, a um projeção interativa numa avenida. Pensando assim, pode-se dizer que a hipermidia tornou se algo muito mais importante que o hipertexto, já que engloba toda a informação de maneira não só textual mas que envolve a multimídia.
O Blog GreenBean propõe aqui o relato de um projeto hipermidiatico que trás como tema o universo lúdico e fantasioso da literatura infantil, onde ao final de todo o projeto será possivel que o navegante desse novo cyber universo possa conhecer  história de alguns contos clássicos de uma forma não linear, com propostas novas e envolvente, trazendo a opção de escolha variavel de acordo com o destino.
Essa idéia global de hipermídia nos dará uma experiência nova onde pretendemos construir não só um blog interativo mas também material agradável unindo vários tipos de materiais, desde imagens até um mini livro virtual no final do projeto.
Esperamos que nossas expectativas sejam alcançadas conforme o planejamento feito e que no decorrer de nosso posts, possamos absorver ainda mais o conceito hipermídia e suas ramificações.